ゲームエンジンが自動車開発の共通言語になる!『Unreal Engine』の採用が急拡大する理由【前編】 1枚目の写真・画像

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Epic Games ビジネス開発マネージャー 杉山明氏
《写真撮影 豊崎淳》 Epic Games ビジネス開発マネージャー 杉山明氏
Epic Games ビジネス開発マネージャー 杉山明氏
《写真撮影 豊崎淳》 Epic Games ビジネス開発マネージャー 杉山明氏
Epic Games ビジネス開発マネージャー 杉山明氏
《写真撮影 豊崎淳》 Epic Games ビジネス開発マネージャー 杉山明氏
Naniteの仮想化ジオメトリ
《資料提供 Epic Games》 Naniteの仮想化ジオメトリ
Lumenの動的グローバルイルミネーションおよび反射
《資料提供 Epic Games》 Lumenの動的グローバルイルミネーションおよび反射
新しいマテリアルオーサリングシステム Substrate Material
《資料提供 Epic Games》 新しいマテリアルオーサリングシステム Substrate Material
Epic Games ビジネス開発マネージャー 杉山明氏
《写真撮影 豊崎淳》 Epic Games ビジネス開発マネージャー 杉山明氏
より少ないポリゴン数でよりよい品質を実現
《資料提供 Epic Games》 より少ないポリゴン数でよりよい品質を実現
自動車ビジュアライゼーション向けUnreal Engineの特長的な機能
《資料提供 Epic Games》 自動車ビジュアライゼーション向けUnreal Engineの特長的な機能
開発から販売現場まで活用されるUnreal Engine
《資料提供 Epic Games》 開発から販売現場まで活用されるUnreal Engine
リアルワールドの風景を再現
《資料提供 Epic Games》 リアルワールドの風景を再現
自動車分野向けの無料アセット
《資料提供 Epic Games》 自動車分野向けの無料アセット
Epic Games ビジネス開発マネージャー 杉山明氏
《写真撮影 豊崎淳》 Epic Games ビジネス開発マネージャー 杉山明氏
自動車業界への導入
《資料提供 Epic Games》 自動車業界への導入

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