LINE、ゲーム部門強化を表明…100億円規模の投資ファンド設立
LINEは6日、日本国内のゲームコンテンツ開発会社およびゲームコンテンツを対象とした投資ファンド「LINE GAME Global Gateway」(仮)を設立する方針を発表した。9月より、ファンドの設立・運用を開始する。
5200万人から生まれるスターに大注目…「LINEオーディション」堂々開催
無料通話・メールアプリ「LINE」で、ユーザーの中から次世代スターを発掘するオーディションプロジェクト「LINE オーディション」が15日よりスタートした。
女子高生の三種の神器…約9割が利用のLINE、ゲーム、Twitter
デジタルアーツは、「未成年の携帯電話・スマートフォン利用実態調査」の結果を発表した。
ガリバー、クルマとコミュニケーションできるアプリ開発へ…LINEビジネスコネクトを活用
ガリバーは、LINEビジネスコネクトを活用したクルマとユーザー間の双方向コミュニケーションアプリ「Drive+」を、2014年8月を目処に展開していくと発表した。
芸能人にも被害相次ぐ…仲里依紗もLINE乗っ取り被害に
女優の仲里依紗が9日、無料通話・メールアプリ「LINE」のアカウントを何者かに乗っ取られる被害に遭ったことをTwitterで明かした。
LINEアカウント乗っ取り、犯人が最初に行なう悪行は…
LINEの不正アクセスが増えていますが、私も乗っ取られてしまいました。
子どもに安心して与えられる、LINEでつながる“ほぼスマホ”
タカラトミーは、近距離ながら本物のスマートフォンとコミュニケーション遊びができるスマホ型玩具『マイタッチスマートLINE FRIENDS(ラインフレンズ)』を、8月7日に発売する。
10代女子のLINE利用率、9割超え「TV離れ・スマホ依存」くっきり
10代のスマートフォン閲覧時間がテレビ視聴時間を上回ったことが、ジャストシステムが6月10日に発表した「モバイル&ソーシャルメディア月次定点調査(2014年5月度)」より明らかになった。
LINEがインドの通信サービスプロバイダとの提携を検討
日本のLINEが、WhatsappやViber、Wechatといったインスタントメッセージアプリの競合他社に対抗して、インドの通信サービスプロバイダとの提携を検討しているとエコノミックタイムスが報じた。
【SOCIAL MEDIA WEEK 東京】社内新規事業立ち上げの陥りがちな3つのワナ
2月18日、講談社で開催されたソーシャルメディアウィークにおいて、「BtoBtoCにおける新規事業の立ち上げ方とサービスグロースハック」と題された講演がおこなわれた。
